CategoriesUncategorized

Mik is pontosan az e-sportok? Útmutató a versenyképes szerencsejátékhoz 2025-ben

Az Elizabeth-sport események magyarázatához nem szabad elfelejtenünk, hogy nem minden időtöltés, a videojátékoktól kezdve, korosztálynak szóló kikapcsolódásként definiálható, de minden korosztálynak szóló sport lényegében játékok kipróbálásáról szól. A második online e-sport a Starcraft (1998)/Starcraft II (2010) és a Protection of the Ancients 2 (2013), más néven DOTA 2 volt, amelyet az Activision Blizzard és az Equipment Company fejlesztett ki.

Oyuncular hızlı işlem yapmak için Bahsegel bağlantısını takip ediyor.

A DOTA dos feladta a fejlődést, hogy egy erős hálózatot építsen ki a kis méretű versenyek helyett, és ez az évek során nagy, személyre szabott versenyekké vált. A kettő közül, bár nem, az új Starcraft nagyon népszerűvé vált a koreai kultúrában, létrehozva az első fejlesztő által szervezett és fizetős fogadási ligákat, amelyek közül sok ma is működik. Az e-sport szó különböző videókban és PC-játékokban zajló versenyeket jelöl. Szakértő játékosként mindig éveknyi kemény tudásra van szükség.

E-sport: Nagy kockázat, legmagasabb nyeremény

Az évtizedek után a LAN-események egyre népszerűbbé váltak, és ez megkönnyítette a résztvevők versenyeken való részvételét. Emellett a weboldalak legújabb elterjedése, valamint a megfizethetőbb és hatékonyabb eszközök és alkalmazások jelentősen csökkentették a belépési akadályokat. Ebben az időszakban a versenyeket főként a főcsarnokokban rendezték meg, de általában a helyi korlátok egyre inkább előtérbe kerültek. Mielőtt az Elizabeth-i sportesemények megjelentek, a versenyjátékok gondolata 1972-re nyúlik vissza, amikor egy csapatnak volt egy „SPACEWAR” nevű kaszinójátéka. Itt 24 diák versenyzett egymással a „Going Brick” magazin egy szezonos tagságának megszerzéséért (Brand, 1972).

Brit e-sportolók próbáljanak választani! Ismerkedjenek meg a feltörekvő állásajánlatainkkal, és jelentkezzenek például négy állásajánlatunkra itt.

Ahhoz, hogy az e-sport kétségtelenül a főiskolai csúcson sportágként szerepeljen, az új NCAA-nak el kell ismernie az e-sportot sportként. Ehhez a játéknak átfogó felülvizsgálati folyamaton kell átesnie. Az Egyesült Államokban a profi játékosok P-1. szintű vízumokat vásárolhatnak, amelyeket a sportolók számára tesznek elérhetővé (You.S. Citizenship and You Immigration Services, letter.d.). 2013-ban a profi játékos, Danny „Shiphtur” Le volt az első, aki P-1. szintű vízumot talált az e-sport folytatására (Dave, 2013). Dél-Koreában az új Korea e-Sports Association (KeSPA) a legújabb Koreai Sport és Olimpiai Bizottság (KeSPA, nd) jóváhagyta.

Valóban valódi sporteseménynek számít az e-sport?

football betting tips today

Korábban már írtunk arról, hogy pontosan mennyit is kereshetnek az eSport résztvevők, ha megnyernek versenyeket. Pénzt is kaphatnak szponzorációk, ajánlások és egyebek formájában, ha elég jók vagyunk. Online vannak, felvételeket készítenek, headseteken keresztül kommunikálnak, online streamelik, amit csinálnak a közösséggel a Twitchen keresztül, és olyan nagy eseményekre is ellátogatnak, mint az EGX. A 2018-as League of Legends szezonközi meghívásos versenyre 60 millió új néző reagált, vegyes 363 100 1000 alkalommal nézték meg a videót. Az új Intel High Pros World Title 2017-et 46 millió új néző követte online.

Az egyik ilyen játékos a népszerű Chinese League of Stories profi játékosa, Jian „Uzi” vessen egy pillantást a weboldalra Zi-Hao. Egy állásinterjún elmondta, hogy krónikusan küzd váll- és jobb alsó hátfájással, így nem kell hét vagy több napot huszonnégy órán keresztül ülnie, hogy edzés közben eddzen. Más résztvevők, például a volt barátja, a Cloud9 játékosa, Hai „Hai” Du Lam, már visszavonultak váll- és kézproblémák miatt. Más napokon mentális fogyatékosságok jelentkeztek, és ez katasztrofálisnak bizonyult.

Általános szakemberek és csoportok

Az e-sport rajongók általában legalább havonta egyszer néznek agresszív játéktartalmakat a Twitchen vagy más platformokon. A Newzoo közösségi elemző szerint világszerte akár 234 millió e-sport rajongó is van. A játék egy általános kifejezés, amely arra irányul, hogy kipróbálják az embereket játék közben, függetlenül attól, hogy milyen a profiljuk. Az e-sport az agresszív játékokra összpontosít, ahol a vereségek és a győzelmek ellen kell küzdeni. A legújabb különbség az e-sport fogadások és a fogadások között hasonló a kosárlabda dobálásához és a Bajnokok kategóriájában játszott sporteseményekhez. A korábbiaktól kezdve az e-sport egy olyan sportág, amelyet már számos egyetemi campus elfogad és támogat (Wingfield, 2014).

football betting predictions

Például a Group from Tales négy résztvevőt állít szembe másik négy ellen egy virtuális csatatéren, hogy lerombolják mindkettőjük bázisát. A lövöldözős játékokban, mint például a Name from Obligation, az Overwatch és az Avoid-Strike, a résztvevők megpróbálnak szembeszállni mindkettőjükkel bármilyen környezetben, hogy teljesítsenek egy célt. Vannak olyan esport tevékenységek is, amelyeket követhetsz, különösen, ha mindennel találkozol. Ha sikerül, nézd meg a kiegészítőt olyan caserekkel, akik értékeléseket adnak.

A 2017-es Tales Community Title legújabb kategóriája, például, a Pekingi Nemzeti Arénában vagy a Madártelepen található. Sok más sporthoz hasonlóan, itt sem praktikus, ha egy profi hosszú távú karriert épít az új játékkal. Sok profi játékos nyugdíjba vonul, vagy hamarosan máshol folytatja tanulmányait.

Igaz, az e-sport lehetővé teszi számunkra, hogy az elmúlt évtizedben lélegzetelállító ütemben professzionálissá váljunk. Nem is olyan régen a játékosok fórumokat és szervezeteket hoztak létre, hogy megtervezzék a programjaikat, és élvezhessék azokat. Az ilyen típusú események célja, hogy egy professzionális világgá váljanak, amely hatalmas pénzeket érő globális mezőnnyel és professzionálisan szervezett amatőr szinttel rendelkezik. Manapság számos különböző klub és egyetemi intézmény létezik, és az e-sport rajongói itthon és helyi szinten is szerveződnek. A legújabb klubok és szervezetek képezik a helyi kezdő ligák építésének és a fiatal tehetségek – a jövő német e-sport játékosainak – képzésének alapját. Számos link található, a fizikai aktivitástól a játékokig.